Словосочетание эмбиент музыка возникло от английского слова Ambient и переводится как окружающее, обволакивающее. Brian Eno ввел этот термин в музыку. Eno попал в больницу и достаточно длительное время провел прикованным к постели, а в какой-то момент обнаружил, что в результате усталости и ослабленности из-за болезни, внимание стало рассеянным.
Совершенно неожиданно для себя он осознал, что шумы за окном палаты воспринимает как какую-то музыку — звуки города, доносящиеся лишь в отрывках, сплетаются в его сознании в мелодическую структуру. Он стал экспериментировать с этим — прислушивался, смешивая в своем воображении еще с чем-то.
Когда Eno выписался из больницы и вернулся к работе, он стал проводить эксперименты с магнитофоном, выставляя его во двор, нося с собой и записывая разнообразные звуки окружающей среды, отголоски протекающей жизни. Затем записанное обрабатывалось, микшировалось и сводилось. Полученные саундскейпы в конце концов вылились в серию работ Ambient.
Вот так в 70-х годах появилась эмбиент музыка. Конечно, классическое и электронное направление эмбиента друг от друга отличаются, но то что, создал Eno, принято считать классическим эмбиентом. Сегодня речь идет в основном об электронном эмбиенте, который имеет мало общего с классическим по своей сути.
Прародитель использовал шумы окружающей жизни и чуть-чуть звуков акустических инструментов, а современный эмбиент сплошь и рядом использует электронику. К слову, озвучание игр – это по сути и есть эмбиент, медленная, спокойная и обволакивающая электронная музыка при полном отсутствии ритма, тягущие электронные пассажи которой могут вырисовывать мелодию.
Для создания музыкальной атмосферы шумовые саундскейпы могут дополнять общую картину. Отдаленные бульканья, ревеберации, обрывки фраз – вот принципы, которые применяет озвучание игр.
Ambient музыка – это медленная, релаксационная, спокойная музыка. Основная составляющая направления – красивая электронная мелодика. От Drum’n'Bass эмбиент отличает только ровный и спокойный ритм.