За последние годы возможности мультимедийного оборудования значительно выросли, но этой области все равно почему-то не уделяется достаточного количества внимания. Рядовому пользователю не хватает информации, и он вынужден учиться только на собственных ошибках. Профессионал в области звука точно знает, как обращаться с теми или иными техниками, чего не скажешь о каждом из нас. Данная статья и посвящена теоретическим и практическим основам цифрового звука.
Профессиональный композитор о звуковых возможностях компьютера знает немало, а обычный пользователь обычно подозревает только о существовании двух колонок и звуковой платы. Часто он знает только о встроенном в Windows микшере аудио входов/выходов и Recorder’е.
Звуковую карту пользователь использует для вывода звука в играх, а также прослушивания коллекции аудио. При этом даже самая простая современная звуковая плата, которая есть почти в каждом компьютере, умеет значительно больше – она открывает очень широкие возможности для всех тех, кто любит и интересуется звуком и музыкой, а для желающих создавать свою музыку она вполне способна стать всемогущим инструментом.
Профессиональный композитор останется доволен ее возможностями. Чтобы узнать о возможностях компьютера в области звука, нужно только поинтересоваться. Поверьте – все не так сложно, как может показаться с первого взгляда. Профессионал в области звука владеет теми принципами и техниками, которые доступны каждому.
Теория математика Фурье представляет звуковую волну в виде спектра входящих в нее частот. Частотными составляющими спектра являются синусоидальные колебания (чистые тона), каждое из которых обладает своей собственной амплитудой и частотой. Таким образом, абсолютно любое, даже очень сложное по своей форме колебание (человеческий голос, например), можно представить в виде суммы простейших синусоидальных колебаний определенных амплитуд и частот. Генерируя и накладывая разные звуковые колебания друг на друга, можно получать различные