Звукорежиссер для кино и игр.

Кто такой звукорежиссер? Кому нужна эта профессия? Об этом мы сегодня и поговорим.

Дело в том, что на сцене, к примеру, ситуация складывается не всегда лучшим образом, так вот от доверия к звукорежиссеру и от его профессионализма будет многое зависеть.

Микширование на сцене – задача отнюдь не простая, так как звукорежиссеру приходится работать с музыкантами, которые имеют разные технические уровни и характеры. Часто музыканты жалуются, что громкости их инструмента в мониторе недостаточно, а звучание остальных их попросту не волнует.

Особенно сложно бывает работать с вокалистами, которые по определению являются привыкшими к стесненным условиям, а значит требующими создания привычной акустической атмосферы. Бывает и так, что молодые вокалисты теряют после длительной работы в студии ориентацию из-за привычки воспринимать звук исключительно в наушниках. Справедливо заметим, что звукорежиссер для кино сталкивается с подобными проблемами.

Чтобы настройка мониторной системы (да, звукорежиссер для игр с подобными проблемами не сталкивается) не превратилась в бесконечный процесс, существует ряд профессиональных приемов, которые позволяют сокращать количество проблем до минимума. В меньшей степени мониторный режиссер должен полагаться на интуицию с творческим озарением, а в большей – опираться на технологические приемы, которые предупреждают о появлении проблем.

Сначала нужно разобраться с частотной коррекцией монитора. Если на сцене есть аппараты разных типов, на выходе каждой мониторной линии должен быть установлен эквалайзер, выравнивающий тембр звучания всех устройств между собой. Если используются мониторы одного типа, к тому же прилично звучащие, коррекцию можно осуществлять во входной ячейке пульта, эквалайзеры на выходе в таком случае ставить не обязательно. Но так как всегда существует индивидуальный разброс параметров, эквалайзер в каждой линии совершенно не помешает.

Звукорежиссер для кино должен обладать интуитивной способностью схватывать все технические тонкости, воспринимать абсолютно все оттенки музыкальной отрасли. Даже самая современная техника не способна заменить главного — мастерства звукорежиссера (его умения и навыки выполнения разнообразные творческих задач, опыт слухового анализа звукозаписей, теоретические и практические знания). Звукорежиссура — это творческий процесс, ее возможности нельзя ограничивать только сводом правил и рядом технических рекомендаций.

Целый ряд правил и норм должен знать и звукорежиссер для игр.



Без комментариев.